
Megjelenés és platformok
A Guild Wars 3 ősszel induló első bétája után a pontos megjelenési időpontot egyelőre titokban tartják. Ha a Guild Wars 2-vel vonunk párhuzamot, elképzelhető, hogy a teljes játék már egy éven belül nyilvános lesz, de a fejlesztők nem lassítanak: a sorozat eddigi részeihez képest gyorsabb tempó várható. Most először nemcsak PC-re érkezik a játék, hanem PlayStation 5-re is. A fejlesztők ezért erősen fókuszálnak az akció-RPG irányra és arra, hogy a harc és az irányítás billentyűzettel, egérrel és kontrollerrel is élvezhető legyen.
Nincs előfizetés, nincs battle pass
A sorozat hagyományaihoz hűen továbbra sem lesz havidíj, sem battle pass. Mindössze egyszer kell megvenni a játékot, és a stúdió vezetője külön kiemelte, hogy elég volt a kötelező bérletekből is. A közösség ezzel egy időben fellélegezhet, hiszen manapság egyre ritkább az ilyen üzleti modell.
Látványvilág és mozgásközpontú játékmenet
Az első előzetes videó erősen ráfekszik a mozgás örömére: karakterek futnak a falon, hátason vágtatnak, miközben az új logó szalagként lebegő hímzésmotívumokat is felvonultat. A Guild Wars 3 a mozgásra és annak szabadságára alapoz, ahol a tempót és a lendületet a harcban is hasznosíthatod. Az utazási módok között lesz siklás, ugrás, lovaglás hátason, sőt, még falon futás is. A játékmenet összeköti az akció-RPG harcrendszert a Guild Wars-os építkezés mélységével, ahol a helyezkedés és a képességhasználat számítanak, nemcsak az, hogy milyen gyorsan ütöd a gombokat.
A történet és a világ
A Guild Wars 3 cselekménye 1200 évvel az első rész eseményei előttre kerül, a misztikus Orr kontinensére. Itt kalandorként, úgynevezett Vaelwarden szerepben tevékenykedhetsz – a céhed a természet szellemei, a Vael-szellemek védelmére (vagy kizsákmányolására) törekszik. Társad egy saját, Seeker nevű, nagyobb spirituális hátas. A különböző céhek egymással rivalizálnak, sőt, háborúznak a Vael-szellemek sorsáért, ezzel tényleg visszatér a sorozat eredeti jelentése: ismét céhháborúk várhatók.
Játszható fajok és szerepek
A fejlesztők még nem véglegesítették, hogy milyen játszható fajok lesznek, de az első vázlatképek alapján emberekkel, asurákkal (az apró, zseniális mérnökök), valamint először a sorozat történetében Kodanokkal (óriási medveszerű lények) is kalandozhatunk majd.
A Guild Wars 2 jövője
A részletek fényében minden más megvilágításba kerül: a Guild Wars 2 nem tűnik el, sőt, a megjelenésig életminőség-javításokat és új pályákat kap, az expanziók viszont szünetelnek. Lesz egy Hall of Monuments rendszer, amely digitálisan viszi át eredményeinket az új játékba, továbbá egy új zónával összekötik a régi és az új világrészt.
A fentiek tükrében
Az ArenaNet most valóban mer nagyot álmodni: a Guild Wars 3 egyszerre kínálja a klasszikus MMORPG-élményt és az akcióorientált újdonságokat, miközben fenntartja a közösségbarát üzleti modellt. Az előzetes információk szerint ezzel tényleg új korszak nyílhat a fantasy online szerepjátékok között.
