
Különböző gépek, különböző élmények
Lépésről lépésre négyféle konfigurációval tesztelték a játékot: ajánlott szintű PC, extrém erős rendszer, modern mainstream gép, valamint egy hordozható Asus ROG Ally is helyet kapott a próbák között.
Az ajánlott specifikáció (Ryzen 5 5600X, RTX 3060 Ti, 16 GB RAM) stabilan hozta 1440p felbontáson, magas beállításokon a 60 fps feletti tempót. A tokiói, esőben úszó pályán is szép tükröződésekkel találkoztunk, és noha néhol fel-felbukkanó grafikai hibák előfordulnak, összességében a játék élvezetes marad. Az egyetlen szemet szúró elem a processzor magas kihasználtsága: a terhelés gyakran 70–90% között ingadozik, így erősebb processzorra lehet szükség, főleg összetettebb jeleneteknél.
Extrém teljesítmény: mindent vagy semmit
A 4K Extreme beállításokat egy Ryzen 7 7700X és Radeon RX 7900 XT párossal próbálták ki. Az AMD FSR 3.1 felskálázás szépen működik a gépen, akár az átlag-, akár a minimumképkockaszám tekintetében stabilan teljesít. Viszont az FSR képkocka-generálás (frame generation) és az XeSS nem használható, így a maximális tempót inkább Nvidia-kártyákkal lehet kihozni.
A processzorterhelés 30–50% között mozog, különösen bonyolult, vizes vagy éjszakai pályákon megugrik. Minden mag komolyan dolgozik: a 7700X rendszeresen 140 wattot vesz fel, így intenzív játék közben gépigényesen zúgnak a ventilátorok.
Modern, középkategóriás gamer PC
A mainstream gépek világában (Core Ultra 5 245K, RTX 5060, 32 GB RAM) 1440p DLSS Quality, magas beállításokon, ray tracinggel is bőven 60 fps felett fut a játék. Itt a DLSS képkocka-generálás is bekapcsolható, ami tovább növeli a sebességet – jelentős késleltetés nélkül. Az RTX 40/50-sorozat előnyei a skálázhatóság miatt érezhetőek. A ray tracing ugyan opcionális, az általános vizuális különbség nem drámai, cserébe a gép stabilan jól teljesít.
Ha a pénz nem számít: ultra high-end tapasztalatok
Egy Ryzen 9 9950X3D és RTX 5090 kombó 4K felbontáson, Extreme+RT beállításon könnyedén viszi a játékot. Azonban az RTX 5090 bődületes nyers ereje szükséges ahhoz, hogy valóban ki lehessen élvezni a 100+ fps-es átlagot. Gyengébb gépeknél már inkább a DLSS Balanced vagy Performance módot kell választani. Képkocka-generálást csak akkor ajánlott bekapcsolni, ha az alap képkockasebesség minimum 60 fps.
A látvány csúcsra járatott beállításokkal is korrekt, de nem okoz földindulást. A különbség nem feltétlenül lenyűgöző: az Extreme+RT sem hoz Night City (Cyberpunk 2077) szintű vizualitást.
Kézikonzolokon kompromisszum: ROG Ally teszt
A 720p Low preset Asus ROG Ally-n hullámzó élményt kínál. Bár időnként szép teljesítményre képes, gyakran akad, sőt, néha megszűnik a képkimenet. A gondot többek között az elavult Radeon illesztőprogramok okozhatják, mivel az Asus csak a 25.30.27-et kínálja, miközben a játék 26.3.1-et igényelne. A felskálázás helyett érdemesebb a natív 720p-t választani, hogy csökkenjen a shaderterhelés. Kisebb kijelzőn ezzel együtt vállalható marad a grafika, de mikroakadozások, akadozások előfordulnak.
Processzorterhelés: szokatlan anomáliák
A Forza Horizon 6 kifejezetten magas processzorterhelést mutat, főleg a sok szál miatt. Az AMD Ryzen 3D V-Cache modelljeinél nem optimális a szálak elosztása: a gyorsabb CCD-n kevesebb, a lassabb magokon viszont erőteljesebben futnak a feladatok. Az Intel Core Ultra platformnál ezzel szemben rendben működik a szálkezelés. Valószínűleg jövőbeni frissítésekre vagy driverfrissítésre lesz szükség, főleg, ha hosszabb távon is ki szeretnénk aknázni a processzor erejét ebben a játékban.
Megéri a ray tracing?
Ray tracing mellett valamivel pontosabbak a tükröződések, de a globális megvilágítás RTGI-vel veszít némi részletességéből. Az átlagos játékélményen ez alig javít: a vizuális többletért cserébe jelentősen csökken a teljesítmény (például RTX 5090-nel, 4K DLSS Quality mellett 36%-os a visszaesés). Ízlés kérdése, de inkább a sima tükröződéseket vagy vegyes módot érdemes választani. Mindenesetre a játék rengeteg grafikai opciót kínál, így mindenki megtalálja a számára tökéletes kompromisszumot.
A fentiek tükrében
Az új Forza Horizon epizód nem forradalmasítja sem a látványvilágot, sem a technológiát, viszont a menetrendszerűen szállított tempót, szépséget és játszhatóságot ezúttal is hozza. A gépigény reális, középkategóriás vagy erősebb PC-n bátran bele lehet vágni az autós őrületbe – nem kell attól tartani, hogy pár éves hardveren már játszhatatlan lenne a játék. Ha tehát szereztél egy közepes vagy csúcskategóriás gépet, készen állsz Tokió meghódítására; ha pedig hordozható konzolon vágnál neki, számíts kompromisszumokra. Mindazonáltal a Forza Horizon 6 – apró hiányosságai ellenére is – minden aszfaltfutó számára tartogat élményt.
