
Méltán legendás válasz: a dildós csiga esete
Noha az EA ragaszkodott a groteszk és erotikus elemekhez, McGee csapata egészen szarkasztikus módon reagált: egy óriáscsigára dildókat ragasztottak, és ezzel válaszoltak a marketingesek szexibb játék iránti vágyára. Azóta már ikonikus pillanat, amikor ezzel a képpel egyszer és mindenkorra elvágták a hasonló igényeket – innentől kezdve ezekkel a kérésekkel egyszerűen nem bombázták tovább a fejlesztőket.
Szokatlan finanszírozás: teljes kreatív szabadság
A történtek mögött komoly erők munkáltak: a projektet nem közvetlenül az EA, hanem egy Los Angeles-i bank finanszírozta, filmiparra jellemző „kötvényes” konstrukcióban. Amíg a sanghaji Spicy Horse stúdió tartotta magát a határidőkhöz és a korábban leadott tervekhez, teljesen szabad kezet kapott minden kreatív döntésben. Ez a konstrukció biztosította, hogy McGee-ék visszautasíthassanak minden, az EA felől érkező művészeti vagy történetbeli beavatkozást.
Kreatív győzelem, de kompromisszummal
A gondok csak a legvégén jelentkeztek: mire elkészültek, mindössze 30–60 napnyi extra munkára lett volna szükség a végső csiszoláshoz. Az EA ezt azonban – talán némi sértettséggel – egyértelműen visszautasította, így a játék pontosan határidőre és a költségvetésen belül jelent meg, de a végső simítások elmaradtak. A Spicy Horse sosem késett el egyetlen mérföldkőről sem, így szinte példa nélküli módon mondhatták, hogy „nem” az EA minden kérésére.
Elsők között a játékvilágban
Ennek eredményeként az Alice: Madness Returns történelmet írt: ez volt az első AAA-kategóriás játék, amelyet teljes egészében kínai csapat fejlesztett, és az első, amelyet ilyen módon finanszíroztak Kínában – ráadásul ők voltak az elsők, akik sikeresen szembeszálltak az EA-val, és nagyrészt meg is úszták a következményeket. Bár sokan találgatják, hogy emiatt nem készülhetett el a harmadik Alice-játék, valójában a pénz beszél – ha a kiadó nagy üzletet látott volna benne, feledésbe merült volna minden sérelem.
Mi jön most McGee-től?
Jelenleg American McGee egy új projekten dolgozik Plushie Dreadfuls néven – ez a saját plüssfiguráin alapuló játék lesz, egy szűk, összeszokott fejlesztői csapattal. Alice világának öröksége tehát tovább él, noha egészen más formában.
