Valós játéktesztek: a Snapdragon mindenben jobb
A tesztekhez mindkét telefont a legfrissebb, stabil gyártói szoftverekkel futtattam, hogy a teljesítménymutatók a boltokban kapható eszközöket tükrözzék. Az első játék, amelyben megnéztem a különbségeket, a népszerű COD Mobile volt, ahol a grafikát és a képkockaszámot is a lehető legmagasabbra állítottam.
Rögtön szembetűnt, hogy a Pixel 10 Pro XL-nél a Call of Duty: Mobile csak 90 fps-re korlátozza a frissítési rátát, ráadásul ha a képkockaszámot 60 fölé állítom, a grafikai részletességet csak közepesre engedi. Ezzel szemben a Xiaomi 17 Ultra gond nélkül képes 120 fps-re még maximális beállítások mellett is. Ennél a felállásnál a Snapdragon processzor nem csupán tudja tartani a 120 fps-t, de mindezt stabilan, míg a Pixel 10 nagyjából 90 fps körül ingadozik, és az esetek mintegy 5 százalékában 80 fps-re vagy az alá esik vissza.
Mindebből fakadóan nemcsak a képkockasebesség, hanem az energiafogyasztás is beszédes: a Pixel 10 Pro XL átlagosan 5,8 wattot vesz fel, míg a Xiaomi csak 3,9 wattot (közepes grafikán) és 4,8 wattot (nagyon magas beállításon) – jelentős különbség a mindennapi használatot nézve.
Meddig elég a „megfelelő” teljesítmény?
Hosszabb játékidő alatt még szembetűnőbb az ellentét: a Tensor G5 dinamikusan, gyakran 70 fps körül váltakozik, ami ugyan játszható, de a hirtelen képkockaesések miatt érzékelhető akadozást ad – főleg, ha egyenletes játékmenetet vársz. Ezzel szemben a Snapdragon 8 Elite Gen 5 szinte minden helyzetben stabil csúcsteljesítményt hoz.
Más játékokban, mint például az Asphalt 9: Legends vagy a Genshin Impact, szintén a Xiaomi teljesít jobban minden beállítás mellett. A Pixel 10 Pro XL ezekben a címekben átlagosan 40 fps-t produkál maximális grafikai beállítások mellett, időnként 35 fps-re esik vissza. Mindez ugyan nem játszhatatlan, de miközben a versenytársak 60 fps-t vagy akár 120 fps-t is tartanak, a Pixel teljesítménye csalódást keltő – főleg, hogy ebben az árszegmensben már elvárás a kiemelkedően gyors hardver.
Nem ez az első eset, hogy a technikai lemaradás ilyen látványos, de most még érezhetőbb a különbség.
Mi várható a jövőben? A Pixel messze lemaradhat
Eredetileg azt vártam, hogy a szoftveres korlátok és a valós játékok grafikai limitjei valamennyit javítanak a Tensor papíron gyenge eredményein. Tény, ha visszavesszük a grafikát, a Pixel simán tud 60 fps-t – de amikor mindent maximumra állítunk, csak nehezen éri el a még élvezhető szintet. Ez a Snapdragon 8 Elite Gen 5 előnye elvitathatatlan.
A Google Tensor családja így egyre inkább középutasnak tűnik, főképp, amikor a versenytársak jelentősen meghaladják a Google célkitűzését. Mindebből fakadóan a Pixel 10-nek komoly hardveres lemaradással kell szembenéznie, amit illesztőprogram-frissítéssel, szoftveroptimalizálással aligha lehet behozni.
A Google-nek teljesen új GPU-stratégiára lenne szüksége. Az Imagination új GPU-ja sem hozott igazi áttörést; ráadásul a jövőre várható Tensor G6 is csak hasonló teljesítményt ígér, így még inkább nőhet a szakadék a Pixel és a konkurens csúcskészülékek között.
Vevők dilemmája – megéri még Pixel 10-et venni?
Ha valaki elsősorban gamingre keres mobilt, annak jelenleg egyértelműen jobban megéri Snapdragon-alapú eszközt választani. A Pixel 10 ugyan sokat fejlődött, bátran lehet rajta régebbi játékokkal, emulátorokkal próbálkozni – közepes beállításokon teljesen jó élményt ad.
De amennyiben naprakész, maximális grafikai teljesítményt vársz, és hosszú távon is gyors telefonra vágysz, leginkább a Xiaomi 17 Ultra-féle, Snapdragon 8 Elite Gen 5-re épített készülékek a nyerők. Ezek ráadásul fotós és MI-funkciókban is felveszik a versenyt a Google megoldásaival, így a kompromisszum egyre kevésbé tűnik vonzónak egy „csúcskészüléknek” szánt Pixel esetében.
