Hagyomány vagy forradalom?
Amikor Söderlund megalapította az Embarkot, a csapat a nulláról indult, és végig kellett gondolniuk, mi az, amit kézzel kell megalkotniuk, illetve hol segíthet a technológia. Az MI csak egy része volt a megoldásnak, de legalább ennyire fontosnak tartották a rutinszerű, régi munkafolyamatok elhagyását és okosabb fejlesztési módszerek bevezetését. A stúdió első két játéka, a The Finals és az Arc Raiders, a hagyományos AAA-fejlesztésekhez képest jóval kevesebb emberrel és töredék áron készült el. Söderlund szerint ez nem a véletlen műve, hanem tudatos döntések eredménye.
Színészek kontra MI
Az Arc Raiders és a The Finals fejlesztése során MI-alapú szövegfelolvasó rendszert alkalmaztak a nem játékos karakterek (NPC-k) helyzetfüggő párbeszédeihez, ami sok felhasználónak nem tetszett. Erre reagálva az Embark visszahívott szinkronszínészeket, hogy további szövegeket rögzítsenek. Elképzelhető, hogy a végső változatban már több lesz a valódi hang, de a stúdió többször hangsúlyozta: nem cél, hogy minden hang mesterséges legyen, az MI és a felvett audió kombinációja csak gyorsabbá tette a munkát.
Mit hoz a jövő?
Az MI térnyerése miatt a RAM és a tárhely ára is emelkedett, ami kihívást jelent a játékfejlesztőknek és a játékosoknak egyaránt. Felmerültek azok a félelmek is, hogy a szélesebb körű MI-használat leépítéseket és munkahelyek megszűnését okozhat. Egyes nagyvállalatok, mint például az EA, már elismerték, hogy az MI miatt hosszú távon elképzelhetők elbocsátások, de hangsúlyozták, hogy ehhez hasonló jelenségek korábban is előfordultak technológiai forradalmak idején. Az biztos, hogy senki sem tudja, pontosan merre vezet az út, de a változás elkerülhetetlen.
