
Miért bukott el a Steam Box?
Az eredeti Steam Machine – vagy ahogy a többség nevezte, Steam Box – három év csúszás után, 2015-ben mutatkozott be, de a Valve hamar magára hagyta a konzolt, frissítések nélkül. A legalapvetőbb akadályt azonban nem is tudta volna átlépni: a Linux-kompatibilitás kérdése akkoriban áthidalhatatlan volt. Bár a Linux (köztük az Android) világszerte terjedt, a PC-s játékpiacon szinte mindenki Windowsra fejlesztett. Ezáltal a Steam Machine játékfelhozatala rendkívül szegényes maradt.
A fejlesztőknek Linux-portokat kellett volna készíteniük, de ehhez sem tudásuk, sem motivációjuk nem volt. Még azok a játékok is, amelyek elindultak Steamen, gyakran gyenge teljesítményt mutattak Windowsos gépekkel összehasonlítva, pedig azonos hardveren futottak. Az igazi áttöréshez sem volt sok remény: a legtöbb cím egyszerűen nem ment rendesen, ha egyáltalán elindult.
A hardverkonfiguráció papíron gyakorlatilag ideálisnak tűnt, tartós lehetett volna. A valóságban viszont kevés játék és kevés ok maradt a vásárlásra.
Mit tud az új Steam Machine?
2018-ban a Valve előállt a Protonnal, amely a Windows-parancsokat lefordítja Linuxra – így a fejlesztőknek semmiféle többletmunkát nem kell végezniük. A Steam Deck sikere is ennek köszönhető: a játékok zöme azonnal működik, legyen szó ellenőrzött vagy csak részlegesen támogatott címekről. A Protonnal a Valve most azt ígéri, hogy az új Steam Machine képes lesz a teljes Steam-könyvtárat futtatni, és szinte minden más digitális áruházból is futtatni a játékokat.
A játékok teljesítménye is javult. Egy 2025-ös teszt alapján a SteamOS rendre felülmúlta a Windows 11-et azonos körülmények között (pl. ASUS illesztőprogramokkal vagy gyári beállításokkal). Ezáltal több játék fut simábban a Steam Machine-ön, mint egy hagyományos PC-n.
A Valve most Arch Linux rendszert használ Debian helyett, amely folyamatos, gördülő frissítéseket tesz lehetővé a SteamOS számára. Emiatt a konzol és a Steam Deck hamarabb kap hibajavításokat, így a problémák megelőzhetők, szemben az első generáció mostohasorsával.
Milyen problémák maradnak?
A Steam Machine ezzel együtt sem tökéletes. A Mesa-illesztőprogrammal például gondok vannak néhány új, igényesebb játék – mint a Star Wars Jedi: Survivor – futtatása során. Külön optimalizálás ellenére is előfordulhat alacsony vagy ingadozó képkockaszám. Többségében azonban a játékok stabilan futnak.
A hardver másik gyenge pontja a 8 GB VRAM, ami jelentősen elmarad a rivális konzolokéhoz képest (Xbox Series X, PS5 kb. 10 GB; PC-k ideális szintje 12 GB). Egyes játékok – különösen 1080p felbontáson vagy fölötte – már most is gondot okozhatnak ilyen memóriával, főleg ha rosszul optimalizáltak, például az Assassin’s Creed Shadows esetében.
A Proton és a gördülő frissítések miatt az új Steam Machine szinte biztosan elkerüli az elődje sorsát. Azonban ha nincs lehetőség egyéni hardverkonfigurációra vagy bővíthetőségre, fennáll, hogy pár év múlva ugyanaz a hardveres elavulás jelentkezik, mint korábban – vagyis a Steam Machine hasznossága ismét attól függ majd, hogy a fejlesztők tartják-e a lépést az optimalizálással és a támogatással.
