
A vámpírlét a felső tízezer világában
Ezt jól illusztrálja, hogy a Cabernet, a Party for Introverts fejlesztése februárban jelent meg minden nagyobb platformon, és gyorsan a 2025-ös év legjobb vámpírjátéka lett. A játék története a 19. századba repít, ahol Liza, egy fiatal doktornő váratlanul vámpírrá válik tragikus halála után. Az ébredése nem borzalmas kaszabolással indul: egy elegáns bál kellős közepén találja magát egy előkelő kastélyban. Liza hirtelen az elit világába csöppen, a gazdagság és a befolyás ígéretével.
Új képességek, régi dilemmák
Liza természetfeletti képességekkel gazdagodik: denevérré tud változni, láthatatlanná válhat, énekével hipnotizálhat, sőt, elméjével mások gondolatait befolyásolhatja. A vérszívás sem a klasszikus módon történik. Mielőtt valakiből táplálkozhatna, előbb el kell nyernie annak bizalmát, és magasabb szintre kell emelnie a kapcsolatukat. Ha sikerül magával ragadni áldozatát, magához csábíthatja egy félreeső helyre, majd altatódalt énekel neki, hogy zavartalanul tudjon vért szívni – de ügyelnie kell, nehogy túllépje saját határait: ha túl sokat iszik, elveszítheti az önuralmát, vagy akár végezhet is áldozatával.
Társadalmi játszmák, morális dilemmák
Ez azonban nem az egész történet. A Cabernet nemcsak a természetfeletti képességeket, hanem a főszereplő emberi oldalát is reflektorfénybe helyezi. Liza statisztikái – történelem, politika – segítik a városi küldetésekben és a társalgásban is, sőt, a megfelelő ruhaválasztás vagy a könyvek olvasása is fejlesztheti a tudását. Bár Liza már vámpír, még élénken élnek benne emberi emlékei és dilemmái.
A történet középpontjában Liza küzdelme áll: igyekszik megőrizni emberségét, miközben egyre mélyebbre süllyed a vámpírtársadalom mocsarában, amely a város legsérülékenyebb tagjait zsákmányolja ki. A játékban egy erkölcsi mérce is megjelenik: döntései alapján Liza humanizmus- vagy nihilizmus-pontokat szerez. Mindkettőre szüksége lesz a túléléshez: az embersége teszi képessé, hogy segítőkész legyen, míg a nihilizmus segíti a sötétebb, erőszakosabb módszerek alkalmazásában, ha a túlélés vagy a hatalom ezt megköveteli.
A játék véres tanulságai
Liza sorsa a játékos döntésein múlik. Egy elvesztett küldetés után szembesülhet a játékos azzal, milyen könnyű átlépni a határt, és puszta forrásként tekinteni a város lakóira. Jellegzetes példa: egy kedvelt költő barátsága előnyökkel járt, hiszen időnként táplálékul szolgált, ám végül egy kihagyott lehetőség miatt Liza nemcsak őt veszítette el, hanem a saját humanizmusából is egy darabot.
Ennek következtében a Cabernet folyamatosan morális döntések elé állítja a játékost: vajon lehet-e valakinek óriási ereje anélkül, hogy az megrontaná? A könnyebb út csábítása – például a vadászat helyett az emberek manipulálása – egyre erősebbé válik, miközben a felső tízezer világának sötét oldala is lelepleződik. Ez a vámpírjáték túlmutat a szokásos horrorsztorin: igazi emberi történet a hatalom csapdájáról és az önazonosság elvesztésének veszélyéről. Liza emberi mivoltának megőrzése – vagy elveszítése – végül mind a játékosról, mind a világról leleplező képet ad.
