
Zavaros korhatár-ellenőrzési rendszer
A Roblox új életkor-ellenőrzési rendszerében mindenki kénytelen szelfit készíteni, amelyet az alkalmazáson keresztül ellenőriz egy külsős cég, a Persona. Ezzel párhuzamosan országonként eltérő személyi igazolvány-ellenőrzést is bevezetnek, ami tovább bonyolítja a folyamatot. Az alapfunkciók – például a szöveges csevegés – csak akkor elérhetők, ha a felhasználó benyújtja az adatait. Másként fogalmazva: az ellenőrzés nem kötelező, de a platform használhatatlan marad nélküle.
Az új rendszer az életkor szerinti kommunikációt is előírja: a 9 év alattiaktól a 21 év felettiekig a játékosok csak a saját korosztályukkal beszélgethetnek. Másokat csak akkor lehet elérni, ha a „Trusted Connections”, azaz a megbízható kapcsolatok funkciót használják, amely valós kapcsolaton alapul és QR-kóddal működik. Nemcsak a gyerekek, hanem a technológiai akadályok miatt szinte mindenki nehezebben boldogul majd.
Bekerült a mindennapokba a szelfis azonosítás
A rendszer működése máris kritikákat kap: számos játékosnál téves az életkormeghatározás, a fiatalabbakat felnőttként azonosítják, a felnőtteket pedig gyereknek minősítik, a hibákat pedig csak személyi igazolvánnyal lehet korrigálni. Egy 20 éves felhasználót például 13 évesnek sorolt be a szoftver. Közben több tizenéves gond nélkül felnőttként tudott regisztrálni, vagyis az egész korhatár-ellenőrzés egyszerre könnyen kijátszható és ügyetlenül megvalósított akadálynak tűnik.
Az adatbiztonsági aggodalmak nőnek
Bár a Persona azt ígéri, hogy az adatokat azonnal törlik és nem adják el, ez nem mentesíti a rendszert a támadások veszélyétől, sem attól, hogy a cégek visszaélhetnek az információkkal. Ausztráliában a Google, illetve az Apple digitális személyi igazolvány-megoldásai is újabb kérdéseket vetnek fel: tényleg biztonságban van, aki mindent bemutat magáról? Egy-egy adatlopási eset – vagy akár egy kormányzati adatmegosztás – már elég a jogos aggodalomhoz.
Mindeközben számos ország és cég a digitális azonosítás és korhatár-ellenőrzés bevezetése mellett döntött. Illinois államban elindult a digitális személyi projekt, az Apple Wallet alkalmazásában pedig már hivatalos személyazonosítás is lehetséges. A Blizzardnál régóta előfordul, hogy a felhasználók szelfit vagy okiratot küldenek elfelejtett jelszó esetén.
Mi lesz ebből az egészből?
A törvényi szabályozás jelenleg hiányos, így hatalmas a bizonytalanság. Egyre közelebb kerülünk ahhoz a világhoz, ahol a digitális énünk szorosan kötődik a valódi, biometrikus adatainkhoz. Bár a Roblox azt hangoztatja, iparági szabványt teremt, mégis könnyen lehet, hogy a jövő internetje a személyes adatok önkéntes feladása és a mindennapi bosszankodás korszakát hozza el – a biztonságosabb gyerekkor illúziójával.
